Арчи когда-то считался безнадежным фермером-алкоголиком. У него была корова, три свиньи, куры и поле, которое он почти забросил. Пил он в основном в одиночку, пока не нашел собутыльника – поросенка Бакса. Хряк терпеливо слушал и не перебивал, и их дуэт казался забавным, но ферма разваливалась, а бутылка требовала все больше времени.
Однажды Арчи осознал: либо он спивается окончательно, либо берется за ум. Он вернул Бакса в хлев и дал себе слово завязать. В качестве символического шага он решил закопать пустую бутылку из-под виски. Копая яму, фермер наткнулся на небольшой сундучок с золотом. Кто его зарыл – неизвестно, но Арчи счел это знаком и быстро распродал драгоценный металл.
На вырученные деньги он купил новую скотину и расширил свои владения. С тех пор бывший алкаш работает не покладая рук, превратив захолустную ферму в образцовое хозяйство. Больше кладов ему не попадалось, но он и не искал. А если у вас нет фермы, можно испытать удачу прямо сейчас. Вдруг вам тоже повезет?
Общий фон игры холмы и перелески. Игровое поле 5х5 размещено по центру. На нем выпадают тематические символы. Сразу под ними размещено табло, в котором в виде бегущей строки представлена информация о бонусных возможностях, которыми могут воспользоваться игроки. Чуть ниже – данные об общем балансе и уровне ставки. Здесь же – кнопка, запускающая тех. меню.
Также, внизу находятся кнопки управления. Они служат для запуска обычных раундов или автоматического режима, ускорения процесса игры, совершения ставки. Анимация и графика качественные, звук приятный, однако если он не понравится или не нужен, его можно отключить.
В игре достаточно много символов с индивидуальными коэффициентами. Поскольку здесь используется кластерная система, выигрышные комбинации могут состоять из большого количества одинаковых изображений (от 4 до 49).
Ниже указаны все имеющиеся здесь картинки и их диапазоны выплат в монетах в случае удачного окончания раунда:
- Бубны или трефы. Если повезет, можно выиграть от 1 до 200 монет.
- Червы или пики. В случае удачи счет пополнится на 2 — 400.
- Зеленый перец. Счастливчик заберет 5 — 5 000.
- Фиолетовый лук. Выигрыш составит 10 — 6 000.
- Кукуруза. Вознаграждение от 15 до 8 000.
- Тыква. Выплата – от 2 до 10 000.
- Корзина с овощами. Это вайлд слота.
- Пугало с табличкой «SCATTER». Это символ разброса автомата.
Мы не стали расписывать подробно информацию о вознаграждениях, которые выдают за различные кластеры. Эти детали вы можете изучить самостоятельно, открыв таблицу выплат (кнопка «PAYTABLE»). Она находится в техническом меню (кнопка в виде человечка в левой нижней части игрового поля).
При выпадении вайлда у игрока появляется больше шансов на получение выигрыша. Этот символ заменяет другие картинки кроме скаттера и составляет из потенциально удачного кластера выигрышный.
Символ разброса может выпадать на 1, 3 или 5 барабанах. Если скаттеров окажется три или больше игровое поле расширяется до 7х7 (7 барабанов и такое же количество рядов), и игрок получает 3 фриспина. Их количество может быть увеличено за счет вновь выпавших скаттеров.
Перед запуском бонусных раундов на поле появляются самые ценные символы, а ячейки вокруг них постепенно открываются. В итоге, формируются оплачиваемые кластеры. Одновременно активируется множитель с коэффициентом от х2 до х100. Опция покупки бонусов не предусмотрена.
Кроме того, в базовой игре рандомно может запуститься бонусная мини-игра. Она напоминает раунды с фриспинами, но без расширения игрового поля до 7х7.
В базовом варианте слот имеет 5 барабанов и такое же количество рядов (5х5). В процессе возможно расширение игрового поля до 49 ячеек (7х7). В них выпадают тематические символы, которые формируют выигрышные кластеры из 4-49 одинаковых изображений. Картинки должны располагаться рядом. Сумма приза зависит от количества изображений в кластере, их ценности, а также ставки.
В игре при совершении ставок используют специальные монеты. Их стоимость определяет администрация казино. Диапазон широкий – 0.60-180. Максимальное вознаграждение – х10 000, волатильность – высокая, отдача – 96.76%





